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Mon personnage à Diablo 1

Classe

Histoire de changer un peu, j'ai joué un barbare... je sais, c'est trop original ^^. Le barbare ("barbarian") est un des personnages cachés (avec le barde) de Hellfire, l'extension de Diablo. Il est basé sur le personnage du guerrier (de base dans Diablo), ils partagent d'ailleurs la même skin. Le guerrier est relativement équilibré, grâce surtout à la possibilité de mettre jusqu'à 50 points en magie. Au contraire, le barbare est un pur bourrin. Au niveau des caractéristiques maximales, vous prenez un guerrier et vous faites passer les points de magie vers vitalité et vous avez un barbare (ou presque mais les autres différences sont négligeables). Inutile donc de compter faire de la magie avec ce personnage, faites une croix là dessus. Un barbare ne devra faire confiance qu'à l'acier.

Mais le barbare ne se limite pas à une simple copie du guerrier avec des points de caractéristiques déplacés. S'il ne se distinguait pas des autres par les dommages qu'il inflige, il ne mériterait pas son nom. A noter donc qu'il peut porter d'une seule main certaines armes qui en nécessitent normalement deux. Mais attention, il n'a pas pour autant la possibilité de tenir 2 armes en même temps ! Cette capacité est réservée au barde. Pas très logique dans l'absolu mais bon... Il fait aussi plus de dégâts s'il ne porte pas de bouclier. Enfin, le meilleur : en maniant une hache, il cause des dommages aux deux monstres se situant de par et d'autre du monstre qu'il frappe. On peut supposer que les développeurs l'ont imaginé portant des coups de grande amplitude, d'où ce bonus. Du coup, les ennemis attaquant en groupe disparaissent en gros trois fois plus vite, toujours appréciable !

Par contre, il ne peut pas attaquer à distance (pas de sorts et je le vois mal équipé d'un arc) donc il faut trotter après les monstres en se faisant allumer par les autres. C'est très chiant, ça fait défiler les potions de vie et perdre parfois pas mal de temps. L'autre avantage de l'absence de magie c'est que cela simplifie aussi le choix du matériel. Un guerrier utilisant souvent des sorts rechignera à porter une superbe armure si elle enlève 50 points de mana et diminue le niveau des sorts (typiquement, la Bovine Plate). Le barbare par contre se jettera sur cette armure, qu'est ce que ça change d'avoir 22 ou -32 points de mana pour lui ?!

Caractéristiques et compétences

Sans équipement :

Dia, barbare niveau 45 ; 255 en force, 0 en magie, 55 en dextérité, 150 en vitalité ; 401 points de vie, 0 de mana ; 22 de défense, 77% de toucher, 182 de dégâts ; 45% aux résistances
Avec équipement :

Dia, barbare niveau 45 ; 348 en force, 60 en magie, 115 en dextérité, 225 en vitalité ; 588 points de vie, 30 de mana ; 226 de défense, 193% de toucher, 355-400 de dégâts ; résistances au max

Pour les caractéristiques, ce n'est pas compliqué : ce personnage a tout au maximum (entre les niveaux gagnés, les shrines et les potions). L'absence de magie permet de ne distribuer les points que dans trois caractéristiques, donc une meilleure spécialisation. L'importance donnée logiquement à la force lui permet de porter tôt de lourdes armures et son nombre important de points de vitalité lui permet d'avoir une sacrée masse de points de vie ! On remarquera les dégâts impressionnants qu'il cause, même sans porter aucun objet. En l'équipant, ça devient juste de la folie, on atteint les 400 points de dégâts maximums !! L'Armor Class est pas franchement ridicule non plus. Par contre au niveau des points de vie, peut mieux faire mais c'est normal, je n'ai pas donné d'importance spécifiquement à cet élément dans le choix du matériel.

Compétence sympathique : à chaque niveau gagné, il verra ses résistances aux éléments monter de 1%. Ca permet de moins choisir son équipement défensif en fonction de ce point, au profit d'autres. Un level up donnera aussi 2 points de vie et 1 point de dégât.

La compétence de base du barbare est Rage. Pendant 12 secondes, il gagne deux fois son niveau en force et vitalité et 1,5 fois en dextérité. Les 12 secondes suivantes, les caractéristiques redescendent à leurs valeurs normales. Il perd ensuite deux fois sa vitalité en points de vie. Attention donc à penser à boire une potion de vie sous peine de mourir bêtement. Cette compétence permet de donner un coup de boost en cas de situation difficile. Je ne m'en suis jamais servi mais au niveau où j'ai mené mon personnage, ça lui donnerait un sacré coup de fouet (+90 en force et vitalité, +68 en dextérité) ! Mais bon, vu comme il allume à la base, je n'ai jamais vraiment eu besoin d'activer ça. On pourrait rapprocher cette compétence du berserk, un état dans lequel de redoutables guerriers nordiques ne ressentaient plus la douleur et la peur. Ils chargeaient, tuant en masse, sans se soucier des dommages reçus. On peut imaginer l'impact d'une telle charge sur ceux d'en face...

Equipement

Casque unique (Veil of Steel) : + 50% aux résistances ; - 20% au light radius ; + 60% à l'armure ; - 30 au mana ; + 15 à la force et à la vitalité Amulette : + 40% de résistance au feu ; + 20 aux caractéristiques Hache : 12-30 de dégâts ; + 86% au toucher ; + 152% aux dégâts ; + 16 points de dégâts Armure : 66 d'armure ; + 149% à l'armure ; + 18 à la force Anneau 1 : + 20 aux caractéristiques Anneau 2 : + 20 aux caractéristiques

Le casque, l'armure et la hache que j'ai ne sont pas, dans leurs domaines, tout en haut de l'échelle mais vu la difficulté ( / quasi impossibilité / coup de chance de l'année...) de trouver des objets parfaits, on peut dire que c'est vraiment un très bon équipement.

Le casque me complète les résistances aux éléments, ça c'est fait. Il a une bonne Armor Class (18 + 60%). Il augmente les deux caractéristiques les plus importantes pour un barbare et diminue le mana (oula, dur, qu'est-ce que je vais devenir ?!). Par contre la diminution de Light Radius je m'en serai passé mais bon c'est pas la mort.

L'armure bon ben, Armor Class énorme, super. Et on rajoute un peu de force, ça peut pas faire de mal.

Le préfixe "King's" est le stade le plus élevé pour l'augmentation des dégâts et de la précision. Le suffixe "of Carnage" est l'avant dernier échelon (le plus haut étant "of Slaughter"). Du coup, ben la hache a tendance à tabasser sévère ! Certains diront que je n'ai pas la Messerschmidt's Reaver (hache unique). Alors, déjà, je ne l'ai pas droppée, ça aide pas et ensuite, ok je ferai des dégâts de malade mais je perdrai précision, merci mais non merci.

Rien de particulier pour les bijoux (non dupliqués), +20 à tous les attributs c'est le maximum. Pour trouver mieux il faudrait qu'en plus ils rajoutent des résistances à tous les éléments, ce dont je n'ai rien à carrer...

Conclusion

Rien à dire sur les sorts puisque je n'en ai pas, rien à dire sur les caractéristiques puisque j'ai tout au max, et pas grand chose à dire sur l'équipement.

J'ai baladé ce personnage dans un peu plus de dix fois le jeu. Trois fois en mode normal, pareil pour le mode cauchemar et quatre fois en mode enfer. Plus un petit rab' en enfer pour passer le niveau 45. Evidemment j'aurai pu pousser le personnage jusqu'au niveau maximum mais ça voudrait dire gagner encore à peu près 820 millions de points d'XP pour gagner 5 niveaux !!! Vu le temps que j'ai passé pour en gagner 500 millions, c'est pas la peine, j'y serai encore dans 6 mois. Surtout que ça commençait à me gaver. Courir après les succubes qui se carapatent dès que j'approche ou après les magiciens qui se téléportent, c'est marrant un moment mais ça gonfle vite.

Je préfère m'arrêter là avec ce jeu mythique qui m'a accompagné pendant 10 ans, toute mon adolescence (et un peu après) et auquel je raccroche des tonnes et des tonnes de souvenirs.

 
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