Dia's Web Site

Aller directement au contenu de la page
 
 
DreamHost Hébergement DreamHost : 50$ de réduction lors votre inscription avec le code AMILLET.
 

Histoire de Diablo

Sommaire

Du Paradis et des Enfers

Le Grand Conflit

De tous temps, les forces du Paradis et des Enfers se sont fait la guerre, appelée Le Grand Conflit. Les anges avaient adopté la discipline et l'ordre alors que les démons prônaient le chaos. Le vainqueur de ce combat devait sortir des cendres de l'apocalypse et régner sur toute la création. Les batailles ont fait rage de l'Arche de Cristal à la Forge Démoniaque, menaçant parfois le tissu même de la réalité. Le plus grand héros de cette période fut Izual, lieutenant de l'archange Tyrael et gardien de l'épée runique Azurewrath. Il conduisit un impétueux assaut contre la Forge Démoniaque pour empêcher la création de l'épée démoniaque Shadowfang. Mais il fut capturé, torturé et mutilé. Finalement, son âme fut enfermée dans le corps d'un très puissant démon des Enfers, l'ajoutant aux rangs de ses anciens ennemis. Son destin tragique est une des preuves de la férocité et de la détermination des deux camps. Mais personne n'avait jamais réussi à prendre un ascendant décisif sur l'opposant.

La Guerre du Péché

Quand l'humanité est apparue, le combats s'arrêtèrent, les belligérants attendant de voir vers qui les Hommes allaient se tourner. Le seul avantage de ces faibles êtres était d'avoir le choix, qui serait considéré par tous comme décisif pour l'issue du Grand Conflit. Pour les influencer, des anges et des démons descendirent sur Terre pour essayer de gagner ses habitants à leur cause. Ainsi commença la Guerre du Péché.

Un Séraphin, l'ange Inarius, était extrêmement fier de sa beauté. Il clamait partout sa pureté et son mérite. Il finit par se croire au-dessus de tous et descendit dans le plan des mortels, suivi de nombreux adeptes. Il fit construire une immense cathédrale de verre et de cristal. Pour prouver sa puissance il rassembla une armée de bonne taille et attaqua un temple dédié à Mephisto. Il réussit à tuer les moines et à détruire l'édifice. Les Trois l'avaient jusque là considérés comme un simple amusement mais cet affront ne pouvait rester impuni. Mephisto en personne et ses servants apparurent dans le temple de l'ange. Il détruisit totalement la cathédrale et la région avoisinante. Le fier ange fut attaché et le démon lui arracha lentement les ailes puis la peau et déforma ses traits par magie. Inarius serait depuis prisonnier des Enfers, dans une salle de miroirs, les paupières arrachées, obligé de regarder pour l'éternité l'abomination qu'on avait fait de lui.

Les démons s'aperçurent que les humains étaient plus sensibles à la force brute qu'à la subtilité. Ils tentèrent alors de les terroriser pour les asservir. De plus les démons haïssaient l'Homme car son apparition avait stoppé le Grand Conflit, diminuant leur rôle dans l'ordre des choses. Cette haine les poussait à des actes de violence extrême. Les anges se battirent pour défendre les mortels mais leurs méthodes austères et leurs punitions ne faisaient que tourner contre eux ceux qu'ils protégeaient.

Certains Hommes étaient conscients de la présence de ces êtres dans le plan des mortels. Parmi eux, on trouve les principaux clans de mages qui avaient récemment émergé en Orient : les Ennead, les Ammuit et les puissants Vizjerei. Ils étudiaient les démons et rassemblaient le plus possible d'informations. Certains d'entre eux furent attirés par le Mal qu'ils étudiaient, comme Horazon et son frère Bartuc qui détournèrent les connaissances des Vizjerei à leurs propres fins. Horazon appelait des démons et les astreignait à le servir. Il s'est attiré les foudres des Enfers et a du se cacher dans un sanctuaire magique pour leur échapper. On raconte qu'il se fait appeler l'Invocateur et qu'il a continué à étudier les sciences occultes. Bartuc reçu de l'Ombre une force et une longévité exceptionnelles. Mais son être tout entier n'était plus qu'une envie insatiable de sang et il combattit même les Vizjerei et son propre frère. Il fut surnommé le Seigneur-Guerrier de Sang.

L'Exil Sombre

Les maîtres des Enfers étaient les trois plus anciens et plus puissants démons : Mephisto, Seigneur de la Haine, Baal, Seigneur de la Destruction et Diablo, Seigneur de la Terreur. Ils étaient craints autant par leurs ennemis que par leurs sujets. Ils régnaient sur quatre grands démons : Duriel, Seigneur de la Douleur, Andarielle, Maîtresse de l'Angoisse, Belial, Seigneur du Mensonge et Azmodan, Seigneur du Péché. Ces derniers régnaient chacun sur un domaine des Enfers, passant le plus clair du temps à contrôler les démons qui habitaient leur territoire. Les Trois utilisaient ruse et force pour se garantir un pouvoir absolu aux Enfers.

Dès l'apparition de l'Homme, les frères se concentrèrent sur la perversion des âmes mortelles, voyant en l'Homme la clé de la victoire finale. Ce faisant, ils négligèrent les combats et travaillèrent moins à conserver leur suprématie. Azmodan et Belial, frustrés par l'arrêt de la guerre, établirent un plan pour la relancer et asservir l'humanité. Ce fut le début d'une énorme révolution, les Enfers combattant les démons majeurs. Ceux-ci se battirent avec toute leur sauvagerie mais furent finalement vaincus par la Mort Cornue. Privés de corps, ils furent bannis des Enfers et exilés, ainsi que leurs servants, dans le plan des mortels. Ce fut le début de l'Exil Sombre. Azmodan espérait que les Séraphins se lanceraient à leur poursuite pour protéger l'Humanité, laissant les défenses du Paradis diminuées. Les deux chefs rebelles commencèrent alors à se disputer le commandement et depuis, une guerre civile fait rage.

L'emprisonnement des Trois

Les trois frères, aigris, se nourrirent des envies des Hommes, les faisant souffrir. Ils dévastèrent l'Orient pendant des siècles, ne laissant derrière eux que mort et chaos. Finalement, les sorciers les plus puissants des clans d'Orient se regroupèrent autour de l'archange Tyrael pour former la confrérie des Horadrims. Cet ordre secret s'était donné pour mission d'arrêter le fléau qui menaçait d'anéantir l'humanité. Tyrael leur confia trois pierres magiques, leur permettant d'emprisonner les essences des démons. Les pierres n'agissent que sur les entités non-physiques, elles les aspirent dans leurs méandres. Or les Trois adoraient s'emparer des corps de mortels. Ce faisant, ils n'étaient pas sensibles au pouvoir des pierres. Les Horadrims durent donc les traquer et tuer les innocents possédés.

Les deux premiers démons furent capturés non loin de Lut Gholein et enfermés sous les sables des déserts d'Aranoch. Mephisto fut facilement attrapé. La Pierre d'Âme de Baal fut brisée lors d'un violent combat entre le Seigneur de la Destruction et les Horadrims, dont bon nombre périt. Les fragments de la pierre pouvaient toujours attirer l'essence du démon mais ne pouvaient pas la contenir. Tal Rasha, un des plus puissants Horadrims mit au point la théorie qui voulait qu'un mortel à la volonté inflexible pourrait contenir Baal à l'intérieur de sa propre âme. Cela condamnerait le sacrifié à lutter et à souffrir éternellement pour empêcher le démon de le contrôler.

Tyrael guida les Horadrims à travers les sables brûlants du désert jusqu'à un canyon. Sept tombeaux y avaient été édifiés par un peuple depuis longtemps oublié. Dans la chambre funéraire de l'un d'eux, les mages construisirent une pierre de lien, couverte de runes et munie de chaînes magiques indestructibles. S'étant porté volontaire, Tal Rasha y fut enchaîné et lié à la pierre. Tyrael lui enfonça alors dans le coeur l'éclat doré qui contenait Baal. Sous les hurlements tourmentés du mourant, l'entrée de sa prison fut condamnée magiquement. Les Horadrims étaient conscients que l'opération n'était pas sûre et que si Baal venait à se libérer, il disposerait des pouvoirs de Tal Rasha en plus des siens. Leurs efforts furent néanmoins couronnés de succès et les influences de la haine et de la destruction décrurent en Orient, permettant l'instauration d'une paix fragile.

Diablo fut plus difficile à maîtriser. Il avait fui dans les pays de l'Ouest et les Horadrims, menés par Jered Cain, suivirent pendant des décennies le sillon de terreur qu'il laissait derrière lui. Ils finirent par le capturer au prix de nombreuses vies. La Pierre d'Âme fut ensevelie dans une grotte en Khanduras, non loin de la rivière Talsande. Les moines bâtirent alors un grand monastère pour leur permettre de surveiller la Pierre. Plus tard, celle de Mephisto fut transférée à l'Est, au Kehjistan. Les décennies passèrent, l'ordre finit par disparaître, le monastère tomba en ruines et des villes se développèrent dans les environs. Et personne ne se souvint de l'origine du monastère ou de ce que renfermaient ses catacombes. Personne ne se douta de la présence d'une pierre rouge et brillante, retenant captif un des pires démons des Enfers.

Le retour de la Terreur

Les royaumes de l'Ouest

Peu à peu, l'Ouest commença à prospérer et des royaumes se développèrent autour de Khanduras qui s'était fait un allié du royaume occidental de Westmarch. Dans le même temps, une religion se développait rapidement en Kehjistan : le Zakarum, la religion de la Lumière. Son centre névralgique était la cité-temple de Travincal, non loin de Kurast. Son coeur était la Tour du Gardien et sous celle-ci reposait une pierre bleue et brillante, la Pierre d'Âme de Mephisto. Le Zakarum s'était donné pour mission de protéger Kurast et le monde de l'emprise de cette pierre en chassant la part d'Ombre se trouvant en chacun. Les adeptes se devaient de montrer la gloire de la Lumière à tout le monde connu, qu'elle soit bienvenue ou non. La religion se répandit rapidement et finit par atteindre les royaumes de l'Ouest.

Le peuple de Westmarch l'adopta et se tourna vers ses voisins pour qu'ils embrassent eux aussi ce "nouveau commencement". Ses prêtres allaient prêcher leur dogme même sans avoir été invités ce qui tendit les relations entre les royaumes. Un seigneur nommé Leoric entra alors au Khanduras et au nom de Zakarum, se déclara roi. Profondément pieu, il avait amené avec lui son Ordre de la Lumière, composé de chevaliers et de prêtres, dont son principal conseiller, l'archevêque Lazarus. Il s'appropria le monastère de Tristram, le transforma en cathédrale et en fit le siège de son pouvoir. Les habitants de Khanduras eurent du mal à accepter cette arrivée soudaine d'un roi dans leur vie mais Leoric se montra juste et loyal, ne cherchant qu'à les protéger de l'Ombre. Il se fit donc respecter avec le temps.

L'éveil

Au plus profond du labyrinthe s'étendant sous la cathédrale, Diablo sentit venir son heure. Il s'immisça dans les cauchemars de Lazarus et l'attira facilement à lui. L'archevêque, incapable de se contrôler, prit la pierre, murmura des mots oubliés depuis longtemps et brisa la pierre sanglante, libérant Diablo. De retour dans le royaume des mortels mais très affaibli par son long sommeil, il devait se trouver un corps à posséder pour récupérer son immense pouvoir. Il jeta son dévolu sur Leoric, le défenseur de la Lumière, l'âme la plus forte de la région.

Pendant des mois, Leoric tenta de combattre par sa seule piété cette présence qui le troublait. Se sentant possédé par un mal inconnu, il cacha ce secret même à ses proches. Mais Diablo brûla en lui toute trace d'honneur et de vertu. Lazarus, premier tombé sous la coupe du démon, restait constamment aux côtés du roi. Il travaillait à ne pas attirer l'attention sur ce qui se passait et espérait voir les pouvoirs de son maître croître au sein même des serviteurs de Zakarum. La silhouette de Leoric autrefois austère et fière devenait déformée et pitoyable. Il était irascible, instable et faisait exécuter ceux qui le contredisaient. Il envoya même des chevaliers dans les villages de Khanduras pour s'assurer leur obéissance.

Le peuple autrefois fier de son guide commença à l'appeler le Roi Noir. Au bord de la folie, celui-ci s'aliénait ses plus proches amis et conseillers. Lachdanan, capitaine des chevaliers et champion de Zakarum s'inquiétait pour son maître et essaya de comprendre la raison de son mal. La tension monta entre lui et Lazarus qui lui reprochait de remettre en cause le roi. L'archevêque finit par accuser Lachdanan de trahison, ce qui était ridicule pour tous, la droiture de ce dernier étant bien connue. Tous doutèrent alors de la raison de Leoric.

Lazarus, sentant gronder la révolte, fit croire au roi que le Westmarch complotait contre lui. Entrant dans une rage folle et sans écouter ses conseillers, celui-ci ordonna à son armée de faire une guerre à laquelle elle ne croyait pas. Lazarus envoya alors Lachdanan, qui était contre cette guerre, commander les troupes au front. Il put également envoyer nombre de conseillers gênants dans des missions diplomatiques d'urgence où leur mort était assurée.

La chute de Tristram

Diablo, maintenant beaucoup plus libre d'agir, voulut en terminer avec Leoric. Mais bien que presque totalement à sa botte, le roi le combattait encore. Le démon était conscient que dans son état il ne parviendrait pas à le contrôler tant qu'il resterait de la volonté en lui. Il chercha donc une autre proie, abandonnant le corps de Leoric, qui resta complètement fou après les tourments qu'il avait subi. Le choix de Diablo se porta sur Albrecht, le fils unique du roi. Lazarus le captura et traîna l'enfant terrifié dans le labyrinthe. Diablo inonda l'esprit sans défense de terreur pure et s'en empara facilement. Il regarda les alentours par les yeux du prince qui sentit son âme se déchirer et couler vers l'ombre.

Il libéra alors les pires terreurs de l'enfant, se créant une armée de monstres issus de ses cauchemars les plus profonds et les plus sombres. Il réveilla également tous les cadavres des Horadrims enterrés là au fil des générations. Des golems sortaient des murs, les gargouilles prenaient vie... La terreur d'Albrecht atteint de tels sommets que les frontières du plan des mortels commencèrent à se déchirer, ouvrant un passage aux démons des Enfers. Diablo commença alors à déformer le corps du garçon pour retrouver son apparence démoniaque. Il n'avait qu'une envie : retrouver et libérer ses frères pour retourner prendre leur place en Enfer et balayer ceux qui les en avaient chassés.

La chute du Roi Noir

Apprenant la disparition de son fils, au plus fort de sa folie, Leoric devint enragé. Il était persuadé que les habitants de Tristram complotaient contre lui et avaient enlevé son fils. Lorsque Lazarus disparut mystérieusement, le roi se retrouva seul et fit exécuter de nombreux villageois pour trahison. Pendant ce temps, la guerre contre le Westmarch avait tourné à la boucherie. Les armées de Khanduras, en sous-nombre et démoralisées, furent balayées. Lachdanan, après avoir ordonné la retraite et rassemblé les survivants, trouva Tristram en ruines.

Pensant que son capitaine faisait partie de la conspiration, Leoric envoya ses derniers gardes le tuer. Lachdanan réalisa que le roi était perdu et donna l'ordre à ses troupes de se défendre. Le combat amena les chevaliers jusqu'à la cathédrale, à nouveau souillée, où la victoire revint à Lachdanan. Ses hommes encerclèrent le roi fou, l'implorant de lui expliquer les atrocités commises en son nom. Il les maudit en tant que traîtres à la couronne et à la Lumière. Le champion de Zakarum tira alors à regret son épée et ayant perdu tout honneur, l'enfonça dans le coeur noirci de son roi. Poussant un hurlement surnaturel, il les maudit encore. Il fit appel aux forces qu'il avait toujours combattu et condamna Lachdanan et ses hommes à la damnation éternelle. Ceci marque la fin de toute vertu sur les terres de l'ancien monastère Horadrim.

Le règne de Diablo

Le roi mort, tué par ses chevaliers, le prince disparu, l'armée et l'ordre de Zakarum anéantis... Les habitants de Tristram étaient dégoûtés et désespérés. Ils ne connaissaient cependant que le début des problèmes. La cathédrale autrefois sacrée, souillée par le sang et corrompue par le mal, semblait hantée. Des lumières dansaient derrière les fenêtres, des cris horribles résonnaient dans l'air. Des créatures difformes furent même aperçues alentours. Les voyageurs se faisaient attaquer et nombre d'habitants apeurés fuirent cette contrée maudite. Ceux qui avaient choisi de rester ne sortaient plus à la nuit tombée et ne s'approchaient jamais de la cathédrale, redoutant sans cesse d'en voir sortir des légions de l'enfer.

Un jour cependant, Lazarus réapparut, affirmant avoir été capturé par des démons. Haranguant, mentant, il transforma les villageois apeurés en meute assoiffée de sang et de vengeance. Leur faisant miroiter un espoir de temps meilleurs, il incita des hommes à la suivre dans le labyrinthe pour retrouver Albrecht. Il les mena droit dans la gueule du loup, dans la gueule de Diablo... Peu d'entre eux en ressortirent et encore moins survécurent à leurs blessures. Les récits qu'ils firent de leur expédition instaura sur le village une terreur que personne n'avait jamais ressentie. Dans les profondeurs, Diablo s'en délectait, sentant sa puissance revenir et son heure approcher à grands pas.

Diablo

Tous ces évènements donnèrent naissance à des rumeurs qui se répandirent sur tout le continent. De nombreux guerriers et aventuriers en eurent vent et se rendirent à Tristram. Quelques uns remontèrent avec de l'or et de puissants objets magiques mais beaucoup trouvèrent surtout la mort. Diablo vous met dans la peau d'un de ces personnages. Au cours de votre descente dans les catacombes, vous combattez notamment le squelette du roi Leoric, toujours sous l'emprise de Diablo ou encore Bartuc, le Seigneur-Guerrier de Sang. Vous aidez aussi Lachdanan à se défaire de sa malédiction. Vous débusquez même le traître Lazarus dans son repaire. Durant votre aventure vous recevez les conseils du sage Deckard Cain, dernier des Horadrims. Après tous ces combats, toutes ces épreuves, vous voyez finalement le Seigneur de la Terreur se dresser face à vous. Mais même lui finit par mettre un genou à terre.

Le démon agonisa en poussant un hurlement effrayant qui fit trembler le monastère sur ses fondations. Au milieu de ce bruit inhumain, résonna comme le cri d'un garçonnet... Une fois Diablo mort, le héros lui arracha ce qui restait de la Pierre d'Âme du crâne. Le corps changea alors, rapetissant pour devenir celui d'un enfant : Albrecht, mort, un trou béant et sanglant au-dessus des yeux. Le héros, conscient de la seule possibilité qui s'offrait à lui et de ce que cela impliquait, s'enfonça alors le fragment de pierre dans le front pour contenir la fureur du démon.

Il fut bien sûr traité en héros en revenant au village qu'il venait de débarrasser du mal. N'ayant nulle part où aller, les habitants lui fournirent une maison d'où il ne sortait peu. Malgré les honneurs et les louanges, il s'enfonça de plus en plus dans la méditation. La Pierre lui brûlait l'âme comme un feu d'enfer et il sentait du sang frais lui couler dans les yeux. Il commença même à entendre les chuchotements tourmentés du damné, essayant de se frayer un chemin dans les sombres recoins de son âme. Par moments, il n'était plus lui-même, murmurant dans des langages oubliés depuis des siècles. Ses yeux s'allumaient alors d'une lueur sanglante et le morceau de Pierre d'Âme rougeoyait. Luttant pour garder le contrôle, ses pensées se tournèrent vers les anciennes terres mystiques d'Extrême-Orient. Lors d'une fête organisée pour le sortir de sa sombre humeur, il s'éclipsa et priant pour être assez fort, prit la route des déserts d'Aranoch, sans savoir ce qu'il y trouverait. Peu après son départ précipité, des monstres attaquèrent Tristram, détruisant tout.

Diablo II

La plainte de la Soeur

Un homme pénètre dans un asile. Il est vêtu d'une longue robe de bure à capuchon, on ne distingue jamais son visage. Il entre dans la cellue d'un dénommé Marius, un vieillard à qui il ne reste que la peau sur les os. Il reproche au vieil homme d'avoir du le chercher pendant bien longtemps. Marius, apeuré, croit reconnaitre en son visiteur l'archange Tyrael. Ils parlent d'un évènement antérieur. Marius dit que ce n'était pas sa faute mais celle du Rôdeur et commence son récit. On le voit bien plus jeune, dans une auberge de la citadelle des rogues, dans les montagnes de Tamoe. Il y avait fuit, effrayé et torturé par les souvenirs du monastère en flammes et du Rôdeur. Soudain, la porte s'ouvrit et ce fameux Rôdeur apparut sur le seuil. Il semblait épuisé, pouvant à peine porter son épée. Il luttait pour contenir des démons intérieurs mais en vain, des monstres apparurent et se déchaînèrent, tuant, brûlant tout, sauf Marius. Quand le Rôdeur reprit ses esprits, Marius ne pu résister à son appel de le suivre et ils partirent tous deux vers l'Orient.

Le personnage que vous incarnez se lance à la poursuite du Rôdeur. Tout commence dans les provinces du Entsteig, dans un camp de fortune des rogues, les Soeurs de l'Oeil Aveugle. Elles ont été chassées de leur citadelle, seul passage dans les montagnes de Tamoe qui séparent les plaines de l'Ouest et les déserts de l'Est. Au bout de quelques temps, vous trouvez un passage vers Tristram. Vous devez vous y rendre pour sauver le sage Deckard Cain qui serait toujours en vie. Le village a été détruit et vous devez renvoyer les monstres qui s'y trouvent en enfer avant d'accomplir votre mission. Deckard Cain vous révèle qu'il est le dernier des Horadrims et qu'il vous aidera dans votre recherche du Rôdeur qui ne peut être que Diablo dans le corps du héros qui croyait l'avoir vaincu. Il vous apprend aussi que ce serait Andarielle qui aurait pris possession de la demeure des rogues pour couvrir les arrières de Diablo. Cela signifierait que les démons mineurs se seraient à nouveau alliés aux trois grands démons et ça ne présage rien de bon. Après maints combats, vous finissez par arriver aux hautes terres de Tamoe et à la citadelle des rogues. Au plus profond des catacombes, vous trouvez et tuez Andarielle, libérant la route vers l'Est.

Voyage dans le désert

Pendant que vous vous battiez, Marius et le Rôdeur traversaient le désert d'Aranoch en direction de Lut Gholein, la cité portuaire, sur les bords des Mers Jumelles. Le héros contait à son compagnon de voyage ses exploits de guerrier et lui parlait aussi du fardeau qu'il devait porter. La dernière nuit, alors que Marius s'endormait, le Rôdeur lui envoya une vision dans ses rêves. Marius y vit le sacrifice de Tal Rasha, emprisonné pour contenir à jamais l'essence de Baal. Il était à présent, selon son compagnon, au courant de toute l'histoire.

La route étant à nouveau sûre, votre personnage se joint à la caravane de Warriv qui retourne à Lut Gholein. On vous y apprend que le Rôdeur est passé peu de temps auparavant et que depuis, le désert est devenu extrêmement dangereux. Il va cependant bien falloir s'y aventurer. Suite à la découverte du parchemin d'Horadrim, Deckard Cain vous charge de retrouver les morceaux du bâton Horadrim et de le reconstituer. Une fois cela fait, il vous faut descendre sous le palais de la ville pour trouver le Sanctuaire des Arcanes et tuer l'Invocateur. Vous pouvez alors lire son journal pour trouver le symbole désignant le vrai tombeau de Tal Rasha. Vous vous rendez donc dans le Canyon des Mages, pénétrez dans le tombeau et ouvrez l'entrée de la chambre funéraire grâce au bâton Horadrim. A peine y êtes vous entré que vous devez affronter Duriel, lui aussi allié aux Trois. Dans le tombeau, en lieu et place de Tal Rasha, vous trouvez Tyrael, qui y était prisonnier depuis peu.

Peu de temps avant vous, Marius pénétrait dans le tombeau, suivant le Rôdeur. Ce dernier semblait devenir de plus en plus fort au fur et à mesure qu'ils descendaient. Il n'avait cure de l'obscurité totale et avançait d'un pas assuré. Soudain, le guerrier poussa un hurlement et commença à être défiguré, les traits de Diablo déformant son visage. Il ne devenait pas de plus en plus fort, il perdait peu à peu ce qui restait en lui d'humanité. Ils arrivèrent finalement dans la salle où Tal Rasha, totalement corrompu par Baal, était toujours enchaîné. Tyrael intervint au moment où le Rôdeur allait libérer son frère. Pendant leur combat, Tal Rasha envoya une vision à Marius pour qu'il le voit sous forme humaine et l'appella à l'aide. Marius s'approcha de lui et commit l'irréparable : il retira la Pierre d'Âme. Tyrael eut juste le temps de lui dire d'aller à Kurast pour trouver la Porte des Enfers, de la traverser et d'amener la pierre aux Forges Infernales pour qu'elle y soit détruite. Alors que Marius fuyait, l'archange devait faire face au Rôdeur / Diablo et à Tal Rasha / Baal.

La jungle de Mephisto

Vous suivez les instructions que vous a donné Tyrael, à savoir suivre les traces de Marius et des deux démons à Kurast, de l'autre côté des Mers Jumelles. Diablo et Baal vont essayer de libérer leur frère Mephisto à Travincal. A peine sorti des Quais de Kurast, vous avez juste le temps d'apercevoir le Rôdeur avant qu'il ne disparaisse. Malheureusement, vous vous rendez vite compte qu'au fil du temps, toute la région de Kurast est tombée sous l'emprise maléfique du Seigneur de la Haine. La jungle luxuriante est maintenant infestée de créatures perverties. Pour entrer dans la prison de Mephisto, Deckard Cain vous informe que vous aurez besoin d'un puissant artefact : la Volonté de Khalim. Khalim fut le Que-Hegan, patriarche suprême du Zakarum. Vous en trouvez différentes reliques dans la jungle. En arrivant à Kurast, nouvelle déception. Tous les adeptes de la religion de la Lumière ont été corrompus par l'influence néfaste de l'Ombre. A l'entrée de la Tour du Gardien, les membres du Grand Conseil vous barrent la route. Autrefois fiers et pieux régeants de leur ordre, ils sont au fil du temps devenus de terribles démons à la botte de Mephisto. Une fois le dernier élément récupéré, vous reformez la Volonté de Khalim et brisez l'orbe d'envoûtement, ouvrant ainsi un passage vers la Prison de la Haine. Voilà enfin votre premier combat contre un des trois démons majeurs. Une fois Mephisto renvoyé dans les limbes, vous récupérez sa Pierre d'Âme et empruntez la Porte Infernale.

Mais vous n'êtes pas le premier à passer cette porte. Marius, suivant les ordres de Tyrael, s'était rendu au temple de Zakarum. Il y vit une funeste assemblée : les Trois réunis pour ouvrir la Porte Infernale, préparée par Mephisto depuis longtemps. Les démons étaient devenus bien plus puissants que lorsqu'ils avaient été chassés des Enfers. Baal avait puisé dans la puissance de son hôte humain et Mephisto dans celui de sa Pierre d'Âme. Quant à Diablo, il disposait des deux. Une fois la Porte activée, Diablo se mit à déchirer l'enveloppe corporelle du Rôdeur, le tuant pour le compte, pour reprendre son apparence démoniaque. Il fut envoyé en émissaire en Enfer, pour annoncer le retour des Trois.

Fin de la Terreur

La Porte Infernale vous emmène à la forteresse de Pandemonium. Lors de votre passage en Enfer, Tyrael vous demande de libérer l'âme d'Izual, son plus fidèle sergent, capturé et damné pendant le Grand Conflit. Puis vous trouvez la Forge Démoniaque et détruisez la Pierre d'Âme de Mephisto, vous débarrassant définitivement de lui. Enfin, au fond des Enfers, le Seigneur de la Terreur et ses minions apparraissent face à vous. Le combat est titanesque, Diablo est sans doute le plus puissant et le plus résistant des Trois. Mais vous finissez par le faire plier. Il ne reste plus qu'à détruire également sa Pierre d'Âme et voilà deux démons majeurs qui ne vous poseront plus de problème.

A la recherche de Baal

Retour au présent, Marius a terminé son récit. Il dit avoir appris la mort de Diablo et la destruction des Pierres d'Âme longtemps après les faits. Mais il avoue aussi avoir eu trop peur pour franchir la Porte Infernale. Son interlocuteur lui demande alors la Pierre d'Âme de Baal, la seule encore intacte. Au moment où Marius la lui tend, les pensionnaires de l'asile deviennent complètement fous et se mettent à hurler. L'homme approche alors la pierre de son visage. Ce n'est pas l'archange Tyrael comme le pensait Marius mais Baal ! Toujours dans le corps de Tal Rasha, il tue Marius et part, laissant l'asile brûler.

Après être revenu des Enfers, alors que vous pensiez en avoir terminé, Tyrael vous apprend que le dernier des frères se dirige vers le Mont Arreat. La Montagne Sainte renferme quelque chose dont très peu de personnes connaissent la vraie nature. Elle fut créée en même temps que le monde et les tribus des steppes du Nord, les barbares, reçurent la charge sacrée de la protéger. Baal connaît apparemment ce qu'ils défendent et compte bien y accéder. Il a réuni une immense armée et marche dès à présent sur la toundra gelée, semblant impossible à arrêter. Il a repris son apparence démoniaque et mène ses troupes à l'assaut de la montagne, écrasant quiconque tente de lui barrer la route. Après avoir fait tomber la grande Sescheron, capitale barbare, Baal et son armée se dirigent vers la cité d'Harrogath et le sommet de l'Arreat. Une prophétie ancestrale parle du jour où la destruction déferlera sur les barbares pour ne laisser que des cendres dans son sillage. Il semblerait bien que ce jour soit arrivé. Les patriarches d'Harrogath décident de lancer un très ancien sort de protection druidique sur la ville et ses environs. Mais cela va vider les patriarches de leur énergie vitale. Seuls deux hommes en réchappent : Qual-Kehk et Nihlathak mais le sort a pu être lancé. Des troupes infernales assiègent donc Harrogath pour affaiblir ses défenses pendant que leur maître se rapporche de son but.

Vous êtes envoyé dans les terres barbares pour sauver la cité en aidant les guerriers qui tentent de briser le siège. Vous retrouvez ensuite Anya, fille d'un des patriarches morts. Elle a été emprisonnée par Nihlathak car elle avait découvert ses plans. Pour entrer dans la montagne, il est obligatoire de passer devant les Anciens, trois barbares extrêmement puissants, seuls capables d'arrêter Baal à temps. Pour passer, il "suffit" de les battre. Il existe cependant une relique qui permet de ne pas avoir à les affronter. Nihlathak a l'intention de donner cet objet à Baal en échange de quoi il lui demanderait de laisser Harrogath en paix. Vous poursuivez le traître dans son repaire mais vous arrivez trop tard, le pacte avec le démon a déjà été conclu. Voulant sauver sa cité, il a condamné le monde et cela mérite la mort. Cette affaire réglée, vous devez vous hâter car Baal est déjà à l'intérieur de l'Arreat. Ne possédant pas la relique, vous devez subir le rite de passage et donc affronter les Anciens. Un combat épique qui finit par tourner en votre faveur. Vous vous précipitez alors dans la Montagne Sainte et écrasez les troupes destinées à vous ralentir. Vous rattrapez Baal qui vous envoie quelques ultimes vagues de démons pendant qu'il pénètre au coeur de la montagne. Vous l'y suivez après vous être débarrassé des importuns.

Fin de la Destruction

Après avoir vaincu le dernier des Trois, vous êtes averti par Tyrael que la Pierre Monde, gardienne de l'équilibre universel et protégée depuis des temps immémoriaux par les barbares a été corrompue par Baal avant votre combat. Il n'y a qu'une seule solution possible : il faut la détruire. Mais cela aura sûrement des conséquences terribles, qui seront ressenties sur tous les plans et que personne ne peut prévoir exactement. Tyrael vous renvoie donc à Harrogath puis s'agenouille devant l'immense Pierre Monde, faisant appel à des forces divines pour ensorceler son épée qu'il finit par lancer sur la Pierre. Celle-ci explose, faisant trembler le monde entier sur ses fondations. Dieu et Blizzard seulent savent quelle sera la suite de l'histoire après un tel évènement...



Autres images disponibles :
 
Revenir en haut de page